
Сегодня спалю тему добычи трафика, он до сих пор в паблике не светиться. Хотя профи и знают уже о нём, то новичкам будет полезно.

Одно время хотел заняться созданием сайтов под платные архивы, но руки так и не дошли, да и совесть не позволяет разводить людей на смс. Тема относительно новая и касается одного приложения, быстро набирающего популярность.

Расскажу вам о том как в очень быстрые сроки получить базу трастовых сайтов на которых можно оставить активную ссылку.
![Making of: Rolling On by Tamás Gyermán [RUS] Making of: Rolling On by Tamás Gyermán [RUS]](/uploads/posts/2019-11/thumbs/1572956126_qip-shot-screen-14197-05.11.19.jpg)
На создание данного изображения я был вдохновлён общественным транспортом. Холод снаружи, но достаточно тепло внутри. Машинист мчится на своём тепловозе сквозь зимний пейзаж, а двигатель поезда обеспечивает его теплом, да таким, что машинисту хочется выпить холодного пива, но я бы вместо этого предпочёл, чтобы он проверил стрелочный перевод.

Ранее я уже делал урок по реализации функционала плавного приближения камеры для Top Down шаблона, но он был основан на нажатиях кнопок клавиатуры. Однако большинство игр на ПК используют для зума колёсико мышки, поэтому я решил сделать урок и на такой случай.

Первым делом создадим наш «мраморный шаблон». Сперва нам понадобятся чистые трещины для искажения, поэтому начнём с Tile Sampler, выставим Pattern в режим Square, а X и Y amount в диапазоне 32-64.

В момент выхода Unreal Engine 4, я сразу же скачал его себе на свой Macbook Air. Естественно, я не ожидал исключительной производительности, но чему уж точно был огорчён, так это временем работы от батарейки. После запуска, ноут показывал 9 часов работы от батарейки, но уже через 51 минуту ушёл на покой.

В том случае, если вы будете снимать на телефон, то используйте приложение которое не пережимает фотографии и в котором можно вручную задать значение экспозиции. В нашем случае это был Samsung Galaxy S6 и приложение FV-5.

В данной статье, я собираюсь продемонстрировать то, как контент созданный для традиционных шейдеров может быть сконвертирован в физически корректные шейдеры (PBR), как сконвертировать контент из одного PBR workflow (далее — метод) в другой, а также объясню различные особенности в современных методах.

Каждый проект уникален и имеет собственные цели, поэтому этот раздел даст вам основные концепции и базисы для познания того, что вы хотите получить от статического освещения.