Советы на все случаи жизни » Страница 65

Сделать свою базу трастовых ресурсов

Сделать свою базу трастовых ресурсовРасскажу вам о том как в очень быстрые сроки получить базу трастовых сайтов на которых можно оставить активную ссылку.

Making of: Rolling On by Tamás Gyermán [RUS]

Making of: Rolling On by Tamás Gyermán [RUS]На создание данного изображения я был вдохновлён общественным транспортом. Холод снаружи, но достаточно тепло внутри. Машинист мчится на своём тепловозе сквозь зимний пейзаж, а двигатель поезда обеспечивает его теплом, да таким, что машинисту хочется выпить холодного пива, но я бы вместо этого предпочёл, чтобы он проверил стрелочный перевод.

Плавный зум камеры в unreal engine 4

Плавный зум камеры в unreal engine 4 Ранее я уже делал урок по реализации функционала плавного приближения камеры для Top Down шаблона, но он был основан на нажатиях кнопок клавиатуры. Однако большинство игр на ПК используют для зума колёсико мышки, поэтому я решил сделать урок и на такой случай.

Мраморный пол в Substance Designer

Мраморный пол в Substance DesignerПервым делом создадим наш «мраморный шаблон». Сперва нам понадобятся чистые трещины для искажения, поэтому начнём с Tile Sampler, выставим Pattern в режим Square, а X и Y amount в диапазоне 32-64.

Уменьшаем нагрузку редактора Unreal Engine 4 на процессор

Уменьшаем нагрузку редактора Unreal Engine 4 на процессорВ момент выхода Unreal Engine 4, я сразу же скачал его себе на свой Macbook Air. Естественно, я не ожидал исключительной производительности, но чему уж точно был огорчён, так это временем работы от батарейки. После запуска, ноут показывал 9 часов работы от батарейки, но уже через 51 минуту ушёл на покой.

Фотограмметрия с использованием смартфона

Фотограмметрия с использованием смартфонаВ том случае, если вы будете снимать на телефон, то используйте приложение которое не пережимает фотографии и в котором можно вручную задать значение экспозиции. В нашем случае это был Samsung Galaxy S6 и приложение FV-5.

Конвертирование текстур в/из PBR формат

Конвертирование текстур в/из PBR форматВ данной статье, я собираюсь продемонстрировать то, как контент созданный для традиционных шейдеров может быть сконвертирован в физически корректные шейдеры (PBR), как сконвертировать контент из одного PBR workflow (далее — метод) в другой, а также объясню различные особенности в современных методах.

Статическое освещение в Unreal Engine 4

Статическое освещение в Unreal Engine 4Каждый проект уникален и имеет собственные цели, поэтому этот раздел даст вам основные концепции и базисы для познания того, что вы хотите получить от статического освещения.

Динамическое освещение в Unreal Engine 4

Динамическое освещение в Unreal Engine 4 В данной части статьи мы рассмотрим решения, направленные на улучшение качества теней соответствующих геометрии. Это также поможет улучшить качество динамических теней.

Проблемы с освещением и методы их решения в Unreal Engine 4

Проблемы с освещением и методы их решения в Unreal Engine 4 По правилам освещения, чёрные тени обычно используются, если у вас нет заполняющего света. Это часто происходит по тому, что окружающая среда имеет один направленный поток света, представленный как солнце. UE4 построен на методе, обеспечивающем эффективное заполнение светом окружающего мира называемым SkyLight. Немного про Skylight.